The Random Brick
is a Brick Breaker game :

You control a pad that bounce a ball, when that ball touches a brick it destroys it. Your goal is to destroy every brick of each 19 levels of this game.

  • When you destroy a "?" brick (), it drops a random power (depending on the level) that you can collect with your pad.
  • Once collected, it's added to your inventory bar at the bottom of the screen. You can activate a power and cancel it from here.

Most powers are limited in time, so use them at the best moment !


CONTROLS (displayed in game) :

Keyboard :

  • Move Pad : Arrows
  • Launch Ball : Space
  • Select power slot : Q & E (Qwerty); A & E (Azerty)
  • Activate power : W (Qwerty); Z (Azerty)
    You can also activate a power using the number keys above the letters.
  • Pause : P

Gamepad :

  • Move Pad : Left Stick
  • Launch Ball : A/Cross
  • Select power slot : Right Stick
  • Activate power : Left/Right Buttons/Triggers (use what you prefer)
  • Pause : Start

Touchscreen:

  • Move Pad : Touch the Left or Right wall to move in that direction (Grey-blue areas)
  • Launch Ball : double tap anywhere
  • Select power slot :
  • Activate power : Touch the power in the inventory bar




The Random Brick
est un jeu de casse-brique :

Vous contrôlez une raquette qui fait rebondir une balle, quand cette balle touche une brique, elle là détruit. Votre but est de détruire toutes les briques de chacun des 19 niveaux du jeu.

  • Lorsque vous détruisez une brique "?" (), elle libère un pouvoir aléatoire (dépendant du niveau) que vous pouvez collecter avec la raquette.
  • Une fois collecté, il est ajouté à votre barre d'inventaire au bas de l'écran. Vous pouvez activer et désactiver les pouvoirs dans ces emplacements.

La plupart des pouvoirs sont limités dans le temps, utilisez-les au meilleur moment !


CONTROLES (expliqués en jeu) :

Clavier :

  • Déplacer la raquette : Flèches directionnelles
  • Lancer la balle : Espace
  • Sélectionner un emplacement de pouvoir : Q & E (Qwerty) / A & E (Azerty)
  • Activer un pouvoir : W (Qwerty) / Z (Azerty)
    Vous pouvez aussi activer un pouvoir en utilisant les touches des chiffres au-dessus des lettres (& é " ' ( - è _ ç ).
  • Pause : P

Manette :

  • Déplacer la raquette : Joystick gauche
  • Lancer la balle : Espace
  • Sélectionner un emplacement de pouvoir : Joystick droit
  • Activer un pouvoir : Boutton/Gachette Gauche/droite (utilisez ce que vous préférez)
  • Pause : Start

Tactile :

  • Déplacer la raquette : Touchez les murs de droite et gauche pour vous déplacer dans cette direction (Les zones bleues grises)
  • Lancer la balle : double tap n'importe où
  • Sélectionner un emplacement de pouvoir :
  • Activer un pouvoir : Touchez le pouvoir dans la barre d'inventaire


 
POWERS :

It's intended that you can discover, understand and learn how they work by just playing the game, but in case you have a doubt, or misunderstand something, you can come back here to get precises information.

Le joueur est supposé découvrir, comprendre et apprendre comment fonctionnent les différents pouvoirs simplement en jouant. Si vous avez un doute ou que vous ne comprenez pas, vous pouvez revenir ici pour avoir les informations précises.

  •  
    (Activate automatically when collected) Multiply each ball by 3.
    (S'active automatiquement lorsqu'il est collecté) Multiplie chaque balle par 3.
  •  
    (Activate automatically when collected) Each ball cross bricks when hit, instead of bouncing.
    (S'active automatiquement lorsqu'il est collecté) Chaque balle traverse les briques lorsqu'elle les touche, au lieu de rebondir.
  •  
    (Activate automatically when collected) Your pad is twice larger.
    (S'active automatiquement lorsqu'il est collecté) La raquette est 2 fois plus grande


  •  
    (Activates instantly when the is destroyed) Explodes and hit every brick in a short range around it.
    (S'active instantanément lorsque la est détruite) Explose et frappe chaque brique dans un court rayon autour d'elle.


  •  
    (Stored in inventory) Each brick () become a  and vice versa.
    (Stockée dans l'inventaire) Chaque brique () devient une et inversement.


  •  
    (Stored in inventory) Brick positions are reversed vertically (the lowest becomes the highest).
    (Stockée dans l'inventaire) La position des briques est inversée verticalement (les plus basses deviennent les plus hautes).



  • (Stored in inventory) Every ball becomes superfast and the pad moves automatically under the lowest ball.
    (Stockée dans l'inventaire) Toutes les balles deviennent super rapide et la raquette bouge automatiquement sous la balle la plus basse.



  • (Stored in inventory) You move all the bricks instead of the pad, the pad becomes super large (all the width of the game space).
    (Stockée dans l'inventaire) Vous déplacez les briques au lieu de la raquette, la raquette devient super large (toute la largeur de la zone de jeu).



  • (Stored in inventory) Each ball cross the bricks (without hitting them).
    / ! \ You can activate/deactivate the ghost effect as long as the power is activated !
    (Stockée dans l'inventaire) Chaque balle traverse les briques (sans les percuter).
    / ! \ Vous pouvez activer/désactiver l'effet de fantôme tant que le pouvoir est actif !


  • (Stored in inventory) Balls are charged. When a charged ball hits a brick, it unleashes a lightning strike that hits every brick on the same column (5 strikes per power use).
    (Stockée dans l'inventaire) Les balles deviennent chargées. Lorqsu'une balle chargée touche une brique, elle déclenche un éclair qui frappe toutes les briques dans la même colonne (5 éclairs par pouvoirs).



  • (Stored in inventory) When a ball is going down, it's attracted toward the pad.
    (Stockée dans l'inventaire) Lorsqu'une balle descend, elle est éttirée vers la raquette.



  • (Stored in inventory) When a ball hits a wall, set its direction towards the closest bricks (cannot target the same bricks twice in a row).
    (Stockée dans l'inventaire) Lorsqu'une balle touche un mur, elle se dirige vers la brique la plus proche (ne peut pas cibler deux fois de suite la même brique).



  • (Activates instantly when the  is destroyed) Every brick in a short range starts moving and bouncing against other bricks and wall (bounce against the dotted line above the pad).
    (S'active instantanément lorsque la est détruite) Chaque brique dans une courte portée se met à bouger et rebondir contre les murs et les autres briques (rebondit contre la ligne en pointillé au-dessus de la raquette).

CREDITS :

  • Construct 2
  • Illustrator
  • Reaper
  • Sounds from Pixabay
  • Music Chasing Light (Loop version of a music made for my previous game Lumia).

Game originally made for the Trijam #288 : "Break a box and see what happens" :
https://werdi-09.itch.io/the-random-brick-trijam

Published 11 hours ago
StatusReleased
PlatformsHTML5, Windows, macOS, Linux
AuthorIdle
GenreAction
Made withAdobe Illustrator, Construct
Tags2D, Arcade, Breakout

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TRB_win64.zip 95 MB
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TRB_linux64.zip 101 MB
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TRB_osx64.zip 111 MB

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Windows :

  • Unzip
  • Open and launch the nw.exe file

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